Seria ATI Radeon 4000: revizuire completă a detaliilor tehnice

Seria ATI Radeon 4000: revizuire completă a detaliilor tehnice

Imaginea 1 din 2

it_photo_5876

it_photo_5875

La o săptămână după ATI Radeon HD 4850 Prima ruptă a capacului, AMD a lansat toate detaliile tehnice ale plăcii – și ale fratelui său high-end, Radeon HD 4870, care urmează să fie lansată astăzi.

GPU-ul RV770 care stă la baza noii serie utilizează același proces de 55nm ca și RV670 găsit în vechea serie HD 3000. Vitezele de bază sunt, surprinzător, ușor scăzute: HD 4850 rulează la 625 MHz, în comparație cu 666 MHz a lui 3850, în timp ce viteza de bază a HD 4870 cu două sloturi de 750 MHz este cu 25 MHz mai lentă decât HD 3870.

Cu toate acestea, ATI a adus numeroase îmbunătățiri interne la nucleu, despre care producătorul susține că îi permit să depășească actualele carduri high-end ale Nvidia.

800 de shadere

Cea mai dramatică dezvoltare este o creștere uriașă a numărului de procesoare de flux (sau shadere) integrate în nucleu. În cazul în care HD 3870 a oferit 320 de shadere, HD 4850 și 4870 au 800 de shadere fiecare, distribuite pe zece nuclee SIMD.

După cum ATI trebuie să sublinieze, acest lucru permite ambelor plăci să depășească 1 teraflops (1012 operațiuni în virgulă mobilă pe secundă) și reprezintă cea mai mare cantitate de putere de calcul paralelă oferită vreodată pe o singură placă de consum, depășind chiar și recentele PCB-uri dual-GPU. oferit atât de ATI, cât și de Nvidia. În comparație, cel Nvidia GeForce GTX 280 oferă doar 240 de procesoare de flux.

Performanță de foc încrucișat

ATI s-a concentrat, de asemenea, pe scalabilitate nu doar în interiorul nucleului, ci pe mai multe nuclee: propriile cifre ale companiei promit că instalarea unui al doilea GPU în modul CrossFire va oferi o creștere a vitezei între 60% și 90% în diferite jocuri, inclusiv Call of Juarez , HĂRȚUITOR și Half-Life 2.

ATI lucrează, de asemenea, cu specialiștii în simulare fizică Havok pentru a permite motorului lor de fizică Havok FX să profite de hardware-ul din seria HD 4000. Scopul este de a permite plăcilor grafice secundare sau terțiare să efectueze sarcini de procesare fizică, precum și randare grafică.

O a treia zonă care a primit o atenție specială sunt unitățile de textură. Deși cele 40 de unități de textură ale RV770 reprezintă o creștere mare față de cele 16 unități ale RV670, este un număr destul de mai mic decât cele 64 oferite de GTX 260 sau cele 80 găsite în GTX 280.

Cu toate acestea, prin creșterea lățimii de bandă și redimensionarea designului astfel încât fiecare unitate să aibă propriul cache L1, ATI pretinde o rată de randare de 26,1 texeli pe ceas - aproape dublu față de rata GTX 280.

Media HD

Deși accentul se pune în mod clar pe jocuri, aplicațiile media au primit și un upgrade: suportul audio HDMI a fost mărit la 7.1, față de 5.1 din generația anterioară. Decodorul video unificat a fost, de asemenea, actualizat, permițând acum decodificarea fluxurilor video secundare (cum ar fi extrauri Blu-ray picture-in-picture) în paralel cu fluxul principal și compuse într-o vizualizare finală, toate direct pe GPU. În plus, driverul expune acum un API de transcodare video, permițând aplicațiilor terțe să utilizeze GPU pentru diferite operațiuni video.

GDDR5

4850 este livrat cu GDDR3, dar noul nucleu acceptă și GDDR5, care este furnizat cu varianta 4870. Un ceas RAM stoc de 1,8 GHz pe o magistrală de 256 de biți oferă o lățime de bandă efectivă a memoriei de aproximativ 115 GB/sec. Acest lucru este puțin mai lent decât 142 GB/sec al lui GTX 280, dar acest lucru se realizează prin utilizarea GDDR3 de 1,1 GHz pe o magistrală de 512 biți. ATI susține că folosirea unui autobuz mai îngust este una dintre modalitățile prin care au reușit să simplifice cipul, menținând costurile și căldura scăzute.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found