Pictarea unui curcubeu cu trei culori: cum face o imprimantă (în asociere cu HP)

Există unele lucruri pe care dispozitivele de calcul le pot face și care par un pic miraculoase atunci când începi să te uiți la modul în care funcționează. Una dintre acestea este imprimarea imaginilor în culori fin detaliate. O imprimantă cu jet de cerneală modernă va fi echipată de obicei cu doar trei nuanțe primare, plus negru și poate câteva culori secundare bazate pe cele primare.

Pictarea unui curcubeu cu trei culori: cum face o imprimantă (în asociere cu HP)

Cu toate acestea, acest set limitat de blocuri de construcție poate fi folosit pentru a crea o paletă aproape infinită de culori. Pentru a realiza acest lucru sunt folosite o serie de procese, dar principalul se numește dithering, iar în această caracteristică vom explica exact cum funcționează.

Procesul de bază de dithering implică aproximarea unui gradient continuu de culoare folosind prezența sau absența culorii cu o singură intensitate. Pentru o dithering monocromatic, punctele sunt fie albe, fie negre. Pentru ditheringul culorilor, punctele vor fi culorile primare disponibile, amestecate în proporția adecvată pentru nuanța dorită. Amplasarea inteligentă a punctelor imită densitatea culorii imaginii continue.

Ochiul uman va vedea în continuare imaginea colorată continuu chiar dacă punctele sunt vizibile, deoarece creierul este conectat să umple golurile, în același mod în care percepem mișcarea continuă dintr-un film format din 24 de cadre pe secundă, sau dintr-o imagine TV care este reîmprospătată doar la fiecare 25 de secundă. Cu imprimeurile moderne, va trebui să vă uitați cu atenție pentru a observa efectele dithering-ului, dacă este vizibil deloc.

Un pixel de pe un afișaj color va avea doar trei opțiuni de culoare, roșu, verde și albastru, iar acestea vor fi combinate pentru a crea alte culori. Culoarea este aditivă, astfel încât lungimile de undă ale luminii se amestecă pentru a crea nuanțe diferite și vor fi albe dacă toate cele trei nuanțe primare sunt amestecate la intensitate maximă.

Imprimarea, pe de altă parte, este subtractivă, astfel încât pigmenții absorb unele lungimi de undă de lumină, iar combinarea acestora înseamnă că este absorbită o gamă mai largă de lungimi de undă. Acesta este motivul pentru care imprimarea se învârte în jurul cyan, magenta și galben și de ce negru va fi creat dacă toate trei sunt amestecate împreună la intensitate maximă. În ciuda acestui fapt, există de obicei un al patrulea cartuş negru pentru a se asigura că imprimarea neagră este cât mai pură posibil.

cmyk_example_bg

Cu toate acestea, cu un ecran, fiecare pixel de culoare va avea mai multe niveluri de intensitate disponibile, de obicei 256 pentru un afișaj pe 8 biți. Deci, combinațiile de intensitate ale fiecărei culori primare vă pot oferi milioane de culori – 16.777.216 pentru un afișaj pe 8 biți. Inițial, o imprimantă, cum ar fi o imprimantă cu jet de cerneală, putea plasa doar puncte de cerneală într-un mod binar - fie aveai un punct, fie nu.

Cu toate acestea, în ultimele două decenii, tehnologia s-a dezvoltat pentru a varia densitatea prin stratificarea mai multor puncte. În 1994, PhotoREt de la HP a introdus capacitatea de a depune patru picături de cerneală pe punct, dând 48 de culori. PhotoREt II a crescut aceasta la 16, permițând 650 de culori diferite, iar până la sfârșitul anului 1999, PhotoREt III a putut produce până la 29 de picături de cerneală la 5 pl fiecare, ceea ce însemna că ar putea produce peste 3.500 de culori pe punct. Cel mai recent PhotoREt IV folosește șase culori de cerneală și până la 32 de puncte pentru a produce peste 1,2 milioane de nuanțe diferite.

Aceasta este încă departe de cele 16,7 milioane de culori ale unui ecran, așa că frecvența punctelor va trebui în continuare utilizată pentru a imita întreaga gamă de intensitate a unei culori primare, cu culori non-primare derivate prin amestecarea intensităților culorilor primare. . Algoritmii de dithering din software-ul procesorului de imagini raster (RIP) al imprimantei calculează numărul și aranjarea punctelor care vor fi necesare pentru a crea intensitatea specificată a culorii. Sunt multe metode folosite pentru aranjarea acestor puncte, astfel încât gradările subtile în ton să fie păstrate cât mai mult posibil.

model dither

Cel mai simplu aranjament pentru aceste puncte este un model dither, în care sunt utilizate diferite modele fixe pentru fiecare valoare de pixel, corespunzătoare celor 256 de niveluri ale unei valori de culoare de 8 biți. În general, va fi utilizată o matrice 4 x 4 sau 8 x 8 și sunt disponibile o serie de opțiuni de model, inclusiv semitonuri, Bayer și void-and-cluster.

Un sistem mai complex se numește Error Diffusion. În forma sa cea mai simplă, când un pixel poate fi fie pornit, fie oprit, diferența dintre valoarea intensității adevărate și starea de pornire completă este transmisă următorului pixel ca valoare de eroare, până când valoarea agregată este suficientă pentru o stare de pornire completă. Apoi procesul începe din nou. Cu toate acestea, acest sistem duce la o pierdere considerabilă de detalii și la unele modele neobișnuite.

Din fericire, există multe arome mai sofisticate de difuzare a erorilor. Floyd & Steinberg este unul dintre cele mai vechi și mai frecvent utilizate. În acest sistem, eroarea descrisă mai sus este distribuită la patru pixeli vecini în loc de doar unul, fiecare primind o proporție ponderată. Acest lucru face o dithering mult mai clară și mai uniformă.

Cu toate acestea, are o suprasarcină de procesare, deoarece vor fi necesare calcule în virgulă mobilă. Deci, există mulți alți algoritmi de dithering care sacrifică calitatea fină a lui Floyd & Steinberg pentru o viteză mai bună de procesare, cum ar fi Stucki, Burkes și Sierra Filter Lite. Driverul de imprimantă poate varia între acestea în funcție de cerneală și tipul de hârtie sau chiar poate oferi utilizatorului opțiunea de a alege.

opțiuni de dithering

Jeturile de cerneală introduc complicații suplimentare procesului de dithering. Pentru început, majoritatea jeturilor de cerneală folosesc treceri multiple, care sunt adesea bidirecționale. Acest lucru poate cauza alinierea greșită între rândurile de puncte, ceea ce reduce precizia modelului de dithering și poate duce la bandări. Dimensiunea picăturii poate varia și pentru diferite culori, ceea ce va necesita utilizarea algoritmilor ajustați. Va exista și o scădere a calității dacă sunt duze blocate.

Imprimantele foto care au versiuni secundare, mai deschise ale culorilor primare, le pot folosi pentru a oferi dithering mai subtil. Acestea adaugă magenta deschis și cyan deschis. PhotoREt IV de la HP, așa cum sa menționat mai sus, folosește șase culori în loc de patru. Cu toate acestea, pe măsură ce inkjet-urile devin capabile să producă puncte mai mici și să le stivuiască pentru a varia intensitatea ca în cazul PhotoREt, nevoia de nuanțe secundare va fi redusă. Problema cu trecerile multiple este depășită și de tehnologia HP PageWide, care imprimă o lățime a paginii întregi într-o singură trecere.

Producerea de printuri grozave necesită mult mai multă sofisticare decât o imagine pe ecranul unui monitor. Un jet de cerneală trebuie să utilizeze o gamă întreagă de tehnologii pentru a oferi întreaga gamă de culori și pentru a produce gradări netede între ele de-a lungul paginii. Dar aceste tehnologii funcționează într-adevăr foarte bine, permițând jeturilor de cerneală moderne să creeze printuri care nu prezintă semne ale tehnologiei inteligente care a intrat în producția lor.

Pentru mai multe sfaturi despre transformarea afacerii dvs., vizitați HP BusinessNow


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found